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Magie

Magie

Die Magie Incendias

Die Magie Incendias

Magie ist nicht nur das stärkste, sondern auch allgegenwärtigste Element Incendias. Alle Lebewesen, gleich ob Pflanze, Tier oder Incendianer, unterliegen dem stetigen Kampf um das Gleichgewicht zwischen Atio'Vit, der „Vernunft“, und Ira'Vit, der „Wahnsinn“. Beide Elemente entspringen der Macht der zwei Sonnen. Diese sind der Ursprung aller magischen Energie und ergeben im Wechselspiel den Kreislauf des magischen Lebens Incendias.

Jeder Incendianer trägt diese Elemente in sich und kann theoretisch auch Magie wirken.

Aufgrund dessen, dass das Wechselspiel dieser beiden Elemente unberechenbar ist, ist das Wirken von Zaubern gewissen Regeln unterworfen. Jeder Incendianer wird von der Geburt an darauf konditioniert, seine Gefühle und Emotionen auf ein Minimum zu beschränken, denn durch Gefühle und Emotionen - wie Trauer oder Hass - kann das Gleichgewicht der beiden Elemente beeinträchtigt werden. Im schlimmsten Fall wirkt ein Incendianer in einem ausgeprägten Gefühlskampf ungewollte Zauber, die verheerende Folgen haben können.

Grundsätzlich gibt es so gut wie keine Magier, die ein so hohes Maß an Kondition besitzen, zwischen den Emotionen zu wandeln. Ein solcher Magier wäre in der Lage eine ganze Armee alleine zu besiegen. Viel wahrscheinlicher ist es jedoch, dass der Magier einem der Elemente vorher verfällt oder gar körperlich zusammenbricht.

Wer sich entschließt, den Weg der Magie zu folgen, schließt sich früher oder später dem Haus Novum Aurora an. Gelehrt wird die Magie in der einzigen Akademie Incendias - in Arkadia. Die Ausbildung in Arkadia wird nur von wenigen Anwärtern auch abgeschlossen. Diejenigen, die auch ihre letzten Prüfungen bestehen, besitzen die Fähigkeit, Atio'Vit oder Ira'Vit in sich gezielt kontrollieren zu können.

Damit ein werdender Novum Magie wirken lassen kann, muss er sich in bestimmte Gefühlslagen begeben, die die zu dem jeweiligen Gefühlzustand gehörenden Elemente entfesseln. So wird das Empfinden von Freude eher dem Element Atio'Vit zugeordnet, während Wut Ira'Vit verstärkt.

Allein erfahrene Magier meistern die Disziplin und die besondere Herausforderung, zerstörerische Magie zu wirken. Hierbei liegt die Schwierigkeit nicht darin, Ira'Vit mittels Verstärkens entsprechender Emotionen hervorzurufen, sondern Ira'Vit im Nachgang im Inneren wieder einzudämmen und in eine Balance mit Atio'Vit zu bringen.

In einem Kampf ist es nicht ungewöhnlich, dass die Emotionen die Handlung über den Verstand übernehmen. Je öfter ein Incendianer Emotionen für seine Magie hervorrufen muss, desto größer ist die Gefahr, dass er entweder Ira'Vit oder Atio'Vit verfällt. Dies ist auch der Grund, warum gewisse Dinge in Incendia verboten sind, die Emotionen hervorrufen könnten. Hierunter fällt der Klang von Musik, der Genuss von alkoholischen Getränken oder das Ausüben von Spielen, welche nur auf Glück und nicht auf Können beruhen.

Neben der Gefahr, die Kontrolle über sich zu verlieren, fordert das Beherrschen der Gefühle auch einen Großteil der physischen Kondition ein. Um zu verhindern, dass ein Magier den inneren Kampf gegen eines der Elemente verliert, wird ihnen von Beginn an eine incendianische Meditationstechnik gelehrt, die den Magier in eine Art komatösen Zustand versetzt. Nur in diesem Zustand kann er die innere Mitte finden. Dies setzt jedoch voraus, dass der Magier seine Grenzen kennt und nicht mitten auf dem Schlachtfeld in diesen Zustand verfällt…

Fakten im Überblick

Was ist der Ursprung der Magie

Die Elemente Atio'Vit, „Vernunft“, und Ira'Vit, „Wahnsinn“

Kann jeder Incendianer Magie wirken?

Theoretisch ja. Jedes Lebewesen in Incendia besitzt die Fähigkeit. Jedoch wird dies bewusst unterdrückt.

Wo wird die Magie gelehrt?

In Arkadia - die Akademie des Hauses Novum Auroras

Womit können die Elemente beschworen werden?

Mit Emotionen, die den Elementen zugeordnet sind. (Freude = Atio'Vit, Hass = Ira'Vit, usw.)

Kann ein Magier unendlich Zauber wirken?

Nein. Entweder verfällt er vorher einem der Elemente oder bricht physisch zusammen. Das Zurückfinden in die Mitte zwischen Atio'Vit und Ira'Vit fordert jegliche Kraft vom Magier ab.

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